Какую головоломку нужно принести на соревнования WCA
Короткий ответ: вам нужна любая исправная головоломка нужной дисциплины, которая соответствует правилам WCA. Не обязательно иметь “самую дорогую” модель. Главное — чтобы головоломка была разрешённого типа, не давала нечестного преимущества и была в хорошем состоянии.
1) Головоломка должна соответствовать дисциплине
Для каждой дисциплины нужна своя головоломка: для 3×3 — куб 3×3, для Pyraminx — пираминкс и т.д. Организаторы не обязаны выдавать головоломки участникам — приносите свою.
2) Базовые требования WCA к головоломке (простыми словами)
- Без электроники: в головоломке не должно быть электронных компонентов (Bluetooth/Wi-Fi, моторы, датчики, подсветка и т.п.).
- Без “улучшений концепции”: нельзя модифицировать головоломку так, чтобы она давала дополнительную информацию о состоянии (ориентация/идентичность деталей) или меняла саму “концепцию” (новые ходы, автоматические движения, и т.п.).
- Цвета должны быть понятны: один равномерный цвет на грань, и все цвета должны чётко отличаться друг от друга.
- Без отличимых деталей: нельзя, чтобы какие-то похожие элементы можно было отличить по ощущениям/виду (метки, выпуклости, повреждения и т.п.).
- Делегат решает спорные случаи: если головоломка “нестандартная”, её могут разрешить или запретить по усмотрению WCA Delegate.
3) Примеры неподходящих головоломок (то, что часто «вылетает» по правилам)
A) “Умные” и электронные головоломки — нельзя
- Любой smart cube с Bluetooth/Wi-Fi (даже если вы “ничего не подключаете”).
- Кубы/головоломки с датчиками, подсветкой, мотором, вибрацией, звуком и т.п.
- Любые электронные “модули”, встроенные в puzzle (даже если это выглядит как “просто подсчёт ходов”).
B) Текстуры, метки и «подсказки» на элементах — нельзя
- Текстурные наклейки (особенно если текстура позволяет на ощупь понять, где какой элемент).
- Выпуклости/вмятины/рельеф на отдельных деталях (например, “точечка” на одном ребре/угле).
- Маркер, ручка, цифры, стрелки, точки на цветных частях, если они помогают отличать похожие элементы.
- Ленты/скотч на отдельных деталях куба, если это делает деталь отличимой от похожих.
- Гравировка/тиснение на деталях как способ “помечать” элементы (в целом это больше не считается приемлемым как обычная практика).
C) Прозрачность, которая раскрывает «лишнюю информацию», — нельзя
Важен не сам факт прозрачности, а можно ли увидеть больше, чем в обычной версии.
- Полностью прозрачный куб или “окна”, через которые видно цвета/стикеры с обратной стороны, внутренние цветные элементы и т.п.
- Прозрачные части, из-за которых становится проще понять состояние (например, видно «неправильную ориентацию» или точное положение элементов там, где обычно это скрыто).
Важно про Clock: прозрачный корпус Clock сам по себе может быть допустим, но любые прозрачные/нестандартные решения, которые дают «лишнюю информацию» о состоянии, могут быть запрещены. Если сомневаетесь — покажите делегату заранее.
D) «Необычная раскраска» и плохо различимые цвета — часто нельзя
- Цвета, которые слишком похожи (например, два близких оттенка синего/зелёного), и судье трудно проверять решённость.
- Градиенты, “узоры”, полупрозрачные/переливающиеся покрытия, которые ломают принцип «один равномерный цвет на грань».
- Нестандартные схемы цветов для многогранников, если у граней нет “один цвет на грань” и это уходит от базовой модели.
E) Модификации, которые меняют «концепцию» головоломки, — нельзя
- Модификации, из-за которых обычные ходы невозможны (например, намеренно “забандаженные”/склеенные части, блокирующие движения).
- Модификации, которые делают возможными новые ходы или дают дополнительные решённые состояния.
- Любые элементы, которые вызывают автоматические движения (условно: “само крутится/докручивается”).
F) Плохое состояние, которое “отличает” детали, — нельзя
- Сильные сколы/трещины или “разные на ощупь” детали, по которым можно узнавать конкретный элемент.
- Грязь, следы клея, протёртые участки, которые создают выраженные отличия между похожими деталями.
4) Особые дисциплины: где проверяют особенно строго
Blindfolded (вслепую)
Здесь особенно критично, чтобы по ощупи нельзя было отличать элементы. Любые рельефы/текстуры, позволяющие определять ориентацию/идентичность деталей на ощупь, приведут к запрету головоломки.
Clock
Для Clock есть отдельные разрешённые визуальные модификации (например, кастомные вставки и некоторые кастомизации дизайна), но всё равно действует принцип: никаких нечестных преимуществ. Если Clock нестандартный — заранее покажите делегату.
Также важно: Clock с “свободными” пинами, которые переключаются/проваливаются от гравитации, считается недопустимым.
5) Если сомневаетесь — что делать
- Принесите запасную головоломку, если есть.
- До начала своих попыток покажите головоломку WCA Delegate и спросите, всё ли ок.
- Если делегат сказал “нельзя” — не спорьте на станции: просто возьмите замену.
Короткий ответ
Подойдёт любая исправная головоломка нужной дисциплины без электроники и без “подсказок” (меток/текстур/прозрачности, раскрывающей лишнюю информацию). Самое надёжное — стандартная массовая модель с обычными цветами. Если ваша головоломка необычная — заранее покажите делегату.

