Для участников

Как зарегистрироваться на соревнование WCA? Страница объясняет, как найти мероприятие, оформить регистрацию и проверить выбранные дисциплины.

Перед первым соревнованием по спидкубингу важно понимать расписание, правила для участников, вызов на попытку и основные обязанности.

Это упрощённое руководство. Официальный регламент WCA всегда имеет приоритет.

Перед соревнованием

Зарегистрируйтесь на странице соревнования и внимательно проверьте:

  • дату и место проведения;
  • выбранные дисциплины;
  • расписание;
  • порядок регистрации и оплаты;
  • лимиты времени и квалификационные нормативы;
  • распределение по группам, если оно уже опубликовано.

Первое соревнование? Возьмите паспорт, удостоверение личности или чёткую фотографию документа. Делегат WCA может проверить ваше имя, дату рождения и гражданство.

Участникам младше 18 лет необходимо согласие родителя или опекуна. Проверьте страницу соревнования: организаторы могут также потребовать подписанный бланк согласия.

Участникам младше 18 лет необходимо согласие родителя или опекуна. На первом соревновании WCA могут проверить ваше имя, дату рождения и представляемую страну. Возьмите удостоверение личности или его чёткую фотографию.

Лучше приехать заранее, чтобы спокойно зарегистрироваться, найти соревновательную зону и прослушать инструктаж для новичков.

Что взять с собой

Возьмите собственную головоломку для каждой выбранной дисциплины. Она должна быть собрана, исправна и готова к передаче, когда вызовут вашу группу.

Также желательно взять запасную головоломку на случай поломки или если основную не разрешат использовать.

Головоломка должна:

  • иметь чёткие и полные цвета;
  • быть чистой и исправной;
  • не иметь отметок или повреждений, позволяющих различать одинаковые элементы;
  • не содержать электронных компонентов, включая Bluetooth, датчики или моторы.

Магнитные и безнаклеечные головоломки обычно разрешены, если они соответствуют правилам. Окончательное решение принимает делегат WCA.

После прибытия

Пройдите регистрацию и уточните:

  • где ожидают участники;
  • когда начинаются ваши дисциплины;
  • в какой вы группе;
  • куда сдавать головоломки.

Внимательно слушайте объявления. Соревнование может идти быстрее или медленнее расписания, поэтому перед началом своей группы оставайтесь неподалёку.

Обязательно посетите инструктаж для новых участников, если он проводится.

Когда вызвали вашу группу

Будьте на месте и подготовьте собранную головоломку. Передайте её организаторам или оставьте в указанной зоне.

Скрамблер перемешает её по официальному алгоритму и накроет крышкой. Вы не должны видеть перемешанную головоломку до начала осмотра.

Оставайтесь в зоне ожидания или на назначенном месте до окончания всех своих попыток. Не заходите в зону перемешивания и не наблюдайте за сборкой скрамбла, который вам ещё предстоит получить.

Как проходит официальная попытка

1. Займите место за столом

Когда назовут ваше имя, подойдите к назначенному столу. Закрытая головоломка будет находиться на коврике.

Судья спросит: «Готовы?»

Подтвердите готовность. Начать попытку следует в течение одной минуты.

2. Осмотрите головоломку

Судья снимает крышку и запускает секундомер осмотра.

Головоломку можно взять в руки и осмотреть со всех сторон, но нельзя делать повороты.

Судья скажет:

  • «8 секунд» через восемь секунд;
  • «12 секунд» через двенадцать секунд.

Перед запуском таймера полностью положите головоломку на коврик. Она не должна лежать на таймере.

3. Запустите таймер

Коснитесь пальцами приподнятых сенсоров таймера.

Руки должны:

  • находиться с вашей стороны таймера;
  • быть повёрнуты ладонями преимущественно вниз;
  • касаться обоих сенсоров;
  • не касаться головоломки.

Дождитесь готовности таймера — обычно появляется зелёный сигнал — затем поднимите руки и начинайте сборку.

4. Соберите головоломку

Во время осмотра и сборки можно разговаривать только с судьёй или делегатом WCA.

Нельзя получать подсказки, помощь или информацию от других людей. Телефон, записи и другие предметы не должны помогать в решении.

5. Остановите таймер

Когда головоломка собрана:

  1. Полностью отпустите её.
  2. Остановите таймер двумя руками.
  3. Положите руки на сенсоры ладонями вниз.

Не останавливайте таймер, пока ещё касаетесь головоломки.

6. Дождитесь решения судьи

После остановки таймера:

  • не трогайте головоломку;
  • не исправляйте положение слоёв;
  • не сбрасывайте таймер.

Судья должен осмотреть головоломку и определить, засчитана ли попытка, назначается ли штраф или результат является DNF.

7. Проверьте карточку результата

Судья записывает результат и ставит подпись.

Перед своей подписью проверьте:

  • правильно ли записано время;
  • правильно ли указан штраф;
  • хорошо ли читается результат;
  • поставил ли судья подпись.

Попытка заканчивается после проверки и подписания результата.

Распространённые штрафы

Что означает «+2»?

Штраф +2 добавляет две секунды к результату.

Например: 12,45 + 2 = 14,45

За одну попытку может быть назначено несколько штрафов.

Что означает «DNF»?

DNF означает, что попытка не была успешно завершена и не засчитывается как действительный результат.

Штрафы во время осмотра

  • Старт ровно на 15-й секунде или позже, но раньше 17 секунд: +2
  • Старт ровно на 17-й секунде или позже: DNF
  • Поворот или намеренное изменение головоломки во время осмотра: DNF

Штрафы при запуске

  • Касание головоломки при запуске таймера: +2
  • Головоломка частично лежит на таймере: +2
  • Неправильное положение рук или ладоней: +2

Штрафы при остановке

  • Остановка таймера до полного отпускания головоломки: +2
  • Неправильная остановка или остановка одной рукой: +2
  • Касание головоломки после остановки без выполнения хода: обычно +2
  • Выполнение хода после остановки: DNF
  • Сброс таймера до записи и подписания результата: возможен DNF

Несобранная головоломка

Для большинства механических головоломок:

  • если головоломка собрана и отклонение слоёв находится в допустимых пределах: штрафа нет;
  • если до собранного состояния не хватает одного хода: +2;
  • если требуется больше одного хода: DNF.

При спорной ситуации не трогайте головоломку. Попросите судью позвать делегата WCA.

Форматы соревнований

Среднее из 5

Участник выполняет пять попыток. Лучший и худший результаты исключаются, а среднее рассчитывается по оставшимся трём.

Среднее из 3

Участник выполняет три попытки. Среднее рассчитывается по всем трём результатам.

Лучший из 1, 2 или 3

Участник получает одну, две или три попытки. Учитывается лучший результат.

Квалификационный норматив

В некоторых раундах сначала выполняется одна или две попытки.

Если хотя бы один результат лучше норматива, участник продолжает раунд. Если норматив не выполнен, оставшиеся попытки не предоставляются.

Лимит времени

Это максимальное время, разрешённое для одной попытки. После достижения лимита судья останавливает сборку и записывает DNF.

Всегда проверяйте страницу конкретного соревнования: форматы и ограничения могут отличаться.

Если возникла проблема

Сразу сообщите судье, если:

  • таймер работает неправильно;
  • крышку сняли до вашей готовности;
  • кто-то вам помешал;
  • вы слишком рано увидели скрамбл;
  • головоломка кажется неправильно перемешанной;
  • другая проблема повлияла на попытку.

Не трогайте головоломку, не сбрасывайте таймер и не подписывайте результат, пока вопрос не решён.

Позовите делегата WCA. Только делегат может назначить дополнительную попытку. Сообщайте о проблеме сразу — дополнительная попытка не предоставляется автоматически.

После попыток

Вернитесь в зону ожидания, если у вас остались попытки.

После завершения раунда проверьте результаты и узнайте, прошли ли вы в следующий раунд.

Когда результаты первого официального соревнования будут опубликованы, вы получите WCA ID и профиль WCA.

Особые дисциплины

Сборка вслепую, одной рукой, Fewest Moves и Multi-Blind имеют дополнительные правила.

Перед участием изучите правила конкретной дисциплины и обращайтесь к делегату WCA, когда что-либо непонятно.

Короткая проверка перед стартом

Убедитесь, что:

  • знаете свою группу и время начала;
  • головоломка собрана и готова;
  • знаете, куда её сдавать;
  • понимаете порядок осмотра;
  • умеете правильно запускать и останавливать таймер;
  • проверяете каждый результат перед подписью.

Главное — не волноваться и получать удовольствие. Каждый опытный спидкубер когда-то впервые пришёл на соревнование.