Для судей
Как стать судьёй на соревнованиях по спидкубингу? Судья наблюдает за попыткой, управляет таймером и записывает результат по правилам WCA.
Руководство объясняет подготовку головоломки, начало и завершение попытки, возможные штрафы и заполнение карточки результата.
Судьи помогают обеспечить честное проведение каждой официальной попытки и правильную запись результатов. Сначала судейство может показаться сложным, но после изучения основных шагов процедура становится понятной.
Это упрощённое руководство. Когда вы не уверены в правиле, не пытайтесь угадать — позовите делегата WCA.
Перед началом судейства
Убедитесь, что знаете:
- какую дисциплину и раунд вы судите;
- лимит времени и квалификационный норматив;
- есть ли у дисциплины особые правила;
- куда относить заполненные карточки и головоломки.
Как правило, не следует судить участников своей группы, пока вы не завершили все собственные попытки в этом раунде. Следуйте указаниям организаторов.
Если вы никогда раньше не судили, сообщите организатору. Вам быстро покажут, как пользоваться таймером, секундомером и карточкой результатов.
Подготовьте соревновательное место
Перед вызовом участника:
- Проверьте, что карточка принадлежит нужному участнику и относится к правильной дисциплине, раунду и попытке.
- Убедитесь, что головоломка закрыта и перемешана по официальному алгоритму.
- Поставьте закрытую головоломку полностью на коврик в произвольной ориентации.
- Включите и сбросьте соревновательный таймер.
- Подготовьте отдельный секундомер для отсчёта времени осмотра.
- Проверьте лимит времени попытки.
Не открывайте головоломку и не позволяйте участнику увидеть её до начала осмотра.
Как судить стандартную попытку
1. Вызовите участника
Назовите имя участника и убедитесь, что человек за столом соответствует имени в карточке.
Когда всё готово, спросите:
«Готовы?»
Дождитесь ясного подтверждения. Участник должен быть готов начать в течение одной минуты. При возникновении проблемы позовите делегата WCA.
2. Начните осмотр
Как только участник подтвердит готовность:
- Снимите крышку с головоломки.
- Одновременно запустите секундомер осмотра.
Участник может взять головоломку и осматривать её, но не должен поворачивать элементы.
Чётко произнесите:
- «8 секунд», когда секундомер покажет 8 секунд;
- «12 секунд», когда секундомер покажет 12 секунд.
Остановите секундомер осмотра, когда участник поднимет руки с таймера и начнёт сборку.
3. Следите за стартом
В конце осмотра проверьте, что:
- головоломка полностью находится на коврике;
- головоломка не лежит на таймере;
- участник не касается головоломки при запуске;
- обе руки правильно касаются сенсоров таймера;
- ладони направлены преимущественно вниз.
Штрафы за превышение времени осмотра:
- старт ровно на 15,00 секунды или позже, но раньше 17,00 секунды: +2;
- старт ровно на 17,00 секунды или позже: DNF.
Штрафы могут складываться. Например, поздний старт и неправильное положение рук могут дать общий штраф +4.
Не отвлекайте участника объявлением штрафа во время сборки. Запомните его и запишите после окончания попытки.
4. Наблюдайте за сборкой
Внимательно следите за участником до полного завершения попытки.
Во время сборки убедитесь, что:
- участник не получает помощь или подсказки;
- участник не разговаривает ни с кем, кроме вас или делегата WCA;
- никто не показывает и не сообщает участнику информацию о решении;
- соблюдаются особые правила дисциплины;
- не превышен лимит времени.
Если участник достигает лимита времени, немедленно остановите попытку и запишите результат DNF.
Если часть головоломки выпала, не помогайте участнику искать или устанавливать её. По возможности не позволяйте другим людям оказывать помощь.
5. Следите за остановкой таймера
Участник должен:
- полностью отпустить головоломку;
- остановить таймер двумя руками;
- положить обе руки на сенсоры ладонями вниз.
Распространённые штрафы при остановке:
- остановка таймера до полного отпускания головоломки: +2;
- остановка одной рукой или с неправильным положением рук: +2;
- касание головоломки после остановки без выполнения хода: обычно +2;
- выполнение хода после остановки: DNF.
К одной попытке может применяться несколько штрафов.
6. Проверьте собранную головоломку
Сразу после остановки таймера осмотрите головоломку.
Не трогайте и не выравнивайте головоломку, пока не определите результат.
Для большинства механических головоломок:
- если головоломка собрана, а небольшие смещения находятся в допустимых пределах, штрафа нет;
- если для завершения требуется ровно один ход, назначается штраф +2;
- если требуется больше одного хода, результат — DNF.
Если состояние головоломки вызывает сомнения, оставьте её полностью неподвижной и позовите делегата WCA.
7. Объявите результат
Чётко сообщите участнику, что результат:
- OKAY;
- PENALTY;
- DNF.
Кратко объясните назначенный штраф. Если участник не согласен, не спорьте и не трогайте головоломку. Позовите делегата WCA.
8. Запишите и подпишите результат
Чётко запишите результат в правильном поле карточки.
Официальное время обычно записывается до сотых долей секунды. Лишние цифры отбрасываются без округления:
12,678 превращается в 12,67
При назначении временного штрафа запишите исходное время, штраф и окончательный результат:
17,65 + 2 = 19,65
Для двух штрафов +2:
17,65 + 4 = 21,65
Для незасчитанной попытки чётко напишите:
DNF
После записи результата:
- Проверьте, что запись полная и хорошо читается.
- Поставьте подпись рядом с результатом.
- Попросите участника проверить и подписать результат.
Участник не должен сбрасывать таймер, пока результат не будет полностью записан и обе подписи не будут поставлены.
Никогда не подписывайте пустое поле попытки. Не изменяйте записанный результат без разрешения делегата WCA.
Краткая последовательность судейства
- Проверьте имя, карточку, таймер и закрытую головоломку.
- Спросите: «Готовы?»
- Откройте головоломку и запустите секундомер осмотра.
- Скажите: «8 секунд».
- Скажите: «12 секунд».
- Следите за стартом, сборкой и остановкой.
- Осмотрите головоломку, не касаясь её.
- Объявите результат.
- Запишите результат и поставьте подпись.
- Попросите участника проверить и подписать результат.
Распространённые штрафы
| Ситуация | Результат |
|---|---|
| Головоломка частично или полностью лежит на таймере перед стартом | +2 |
| Участник касается головоломки при запуске | +2 |
| Неправильное положение рук или ладоней при запуске | +2 |
| Старт на 15,00 секунды или позже, но раньше 17,00 | +2 |
| Старт на 17,00 секунды или позже | DNF |
| Участник не полностью отпустил головоломку перед остановкой | +2 |
| Таймер остановлен одной рукой или неправильно | +2 |
| Участник касается головоломки после остановки без выполнения хода | Обычно +2 |
| Участник выполняет ход после остановки | DNF |
| До собранного состояния не хватает одного хода | +2 |
| Для завершения требуется больше одного хода | DNF |
| Участник получает помощь во время попытки | DNF |
Когда необходимо позвать делегата WCA
Немедленно позовите делегата WCA, если:
- вы не уверены, следует ли назначить штраф;
- таймер или секундомер работает неправильно;
- участник слишком рано увидел головоломку или скрамбл;
- головоломка кажется неправильно перемешанной;
- кто-то отвлёк участника или помешал ему;
- участник оспаривает ваше решение;
- участник сбросил таймер до записи результата;
- карточка отсутствует, неправильная или заполнена неясно;
- может потребоваться дополнительная попытка;
- произошло что-либо необычное.
Судья не принимает самостоятельное решение о предоставлении дополнительной попытки. Не меняйте положение головоломки и оборудования и дождитесь делегата.
Особые дисциплины
Сборка одной рукой
Участник может использовать обе руки во время осмотра. Во время сборки управлять головоломкой разрешено только одной рукой. Начав работать одной рукой, участник не может перейти на другую.
Использование другой руки для управления головоломкой приводит к DNF.
Сборка вслепую
В дисциплинах вслепую нет отдельного периода осмотра. Запуск таймера одновременно начинает попытку и фазу запоминания.
Участник самостоятельно снимает крышку после запуска таймера. Когда он выполняет первый ход, убедитесь, что между лицом участника и головоломкой правильно установлена непрозрачная перегородка.
Участник не должен смотреть на головоломку во время фазы сборки вслепую. В любой непонятной ситуации позовите делегата WCA.
Fewest Moves и Multi-Blind
В этих дисциплинах используются другие процедуры, правила времени и форматы результатов. Судите их только после получения специальных инструкций от организаторов или делегата WCA.
Правильное поведение судьи
- Внимательно следите за всей попыткой.
- Оставайтесь спокойным, нейтральным и вежливым.
- Не давайте советов и не реагируйте на решение участника.
- Не пользуйтесь телефоном во время судейства.
- Держите головоломку закрытой до начала осмотра.
- Записывайте каждый результат разборчиво.
- Используйте одинаковую узнаваемую подпись.
- Никогда не пытайтесь угадать решение в сомнительной ситуации.
Итоговая проверка
- За столом находится правильный участник.
- Используются правильная карточка и правильная попытка.
- Таймер включён и сброшен.
- Секундомер осмотра готов.
- Головоломка полностью закрыта.
- Вы знаете лимит времени.
- Вы чётко объявляете 8 и 12 секунд.
- Вы проверяете головоломку до того, как коснуться её.
- Вы разборчиво записываете и подписываете результат.
- Участник проверяет и подписывает результат.
Правильное судейство защищает участника и обеспечивает честность соревнования. В сомнительной ситуации остановитесь и обратитесь к делегату WCA.
